Video igre so družbeni prostori

click fraud protection

Predstavljam si, da je večina staršev igralcev svojih otrok nagovarjala, naj nehajo igrati igrice bodi z ljudmi. Njihovi otroci videti popolnoma izolirano, sediti sam, Nekaj ​​ur naenkrat strmi v zaslon.

Otroci morajo govoriti drug drugemu, da bi se pogovarjali, se odpravili v svet. To je kako se spoprijateljijo, trdijo starši. Lepo se spominjajo dolgih pogovorov po telefonu in se učijo sodelovati s tekmovanjem športali igranje Monopol skupaj ob zaspanju.

Za dobronamerne starše video igre pogosto izgledajo kot izguba časa; odpadki od a otroštvo. Igre, s katerimi so odraščale, niso imele krmilnikov, tipkovnic, zaslonov ali slušalk.

V tem primeru je slušalka ključna. Čeprav so igralci fizično izolirani, preživijo čas s prijatelji tako, kot to počnejo ljudje, ko se pogovarjajo med seboj po telefonu. 77% fantov vsaj enkrat na mesec igra spletne videoigre s prijatelji.

Pogosto slišim starše, da pravijo, da video igre ne štejejo za zdravo komunikacijo; njihovi otroci ne igrajo ničesar resničnega, ko se igrajo, samo govorijo o igri ali kričijo drug na drugega.

O čem igralci govorijo?

Dva raziskovalca sta to natančno proučila leta 2006. Ogledali so se več kot 5.800 sporočil, poslanih med igranjem spletne igre za več igralcev in preučil, ali so ta sporočila socioemocionalna ali nalogo usmerjena. Socialnoemocionalna sporočila so igralcem pomagala pri povezovanju med seboj, na primer »Hvala za pomoč«, »Ja, strinjam se s tabo« in "Vau, to je bilo smešno." Sporočila, usmerjena v naloge, so osredotočena na samo igro, na primer "Kako odprete ta vrata?" ali "Samo vadite nekaj več. "

Ugotovili so, da jih je bilo več kot 3,2 krat toliko socialno-emocionalnih sporočil, kot jih je usmerjeno v naloge. Poleg tega je bilo za ta sporočila, ki temeljijo na čustvih, več kot 2,6-krat večja verjetnost, da bodo pozitivna kot negativna.

To pomeni, da je bila v nasprotju s strahovi staršev velika večina sporočil, ki so jih ljudje poslali med igranjem te igre, uporabljena za pozitivno interakcijo z drugimi.

Za mlade je lahko nadležno slišati, da jih starši spodbujajo k pogovoru z drugimi, ko z njihove perspektive to že so. Čeprav je metoda komunikacija je drugačna (t.j. če se komunicirajo v igri in ne prek besedila, telefona ali osebe), so poslana sporočila in vgrajene povezave enaki.

Tudi če bi igralci porabili le čas za pogovor o sami igri, bi igre šle še vedno biti odličen način za povezovanje z drugimi ljudmi. Številne družine imajo tedenske "nočne igre", v katerih igrajo družabne igre, da preživijo čas drug z drugim. Prejšnji teden sem z družino preživela nekaj ur s kartami in čeprav je bila večina pogovorov osredotočena na same igre, je bilo to nedvomno vezanje izkušnje.

Številni najstniki se odpravijo v hiše drug drugega, da bi v isti sobi igrali videoigre. To služi enakemu namenu kot igranje Monopol skupaj storila za svoje starše. Skupne izkušnje, kot so te, so tako dobre pri zagotavljanju pomoči ljudem pri povezovanju, ki jih nekateri terapevti celo uporabljajo namizne igre, kot so Dungeons and Dragons kot skupinsko zdravljenje.

Video igre kot varna mesta

Obstajajo tudi dokazi, ki nakazujejo, da so video igre lahko varno mesto za eksperimentiranje s socialnimi interakcijami za ranljive ljudi. Tej vključujejo:

  • avtistični ljudje,
  • ljudje z negotovimi stili navezanosti, (tisti, katerih nezanesljivi odnosi v zgodnjem življenju so privedli do nezaupanja v večini drugih odnosov)
  • sramežljivi ljudje,
  • ljudje z depresivnimi simptomi,
  • in ljudje s socialno tesnobo.

Videoigre in drugi spletni prostori so za te posameznike "varni", ker ljudem omogočajo komunikacijo, ko želijo z malo ali nič pritiska, da se takoj odzovejo, ne da bi morali biti v istem fizičnem prostoru drugi.

Uspešni pogovori zahtevajo najrazličnejše veščine, ki jih mnogi jemljejo kot samoumevne, na primer branje govorica telesa, razumevanje tona glasu, vzdrževanje očesnega stika ter hitro razumevanje in odzivanje na informacije. Spletne video igre lahko igralcem omogočijo, da se pogovarjajo z drugimi in se sprijaznijo s svojo trenutno sposobnostjo, tudi če čustveno ali fizično ne morejo zapustiti svojih domov. To lahko pomaga graditi veščine in samozavest potrebno, da ga preizkusim osebno.

Pravzaprav so raziskave to pokazale veliko ljudi, ki se srečujejo med igranjem iger na spletu stori na koncu preživite čas s temi ljudmi. To je povod za praznovanje za starše mladih, ki so sicer socialno osamljeni.

Vendar pa trend osebnega srečevanja novih prijateljev lahko postane nevaren mladi, saj obstajajo poročila o spolnih plenilcih odraslih, ki uporabljajo igre kot način za srečanje z otroki in najstniki. Ti incidenti so se v zadnjih letih močno zmanjšali, in zdi se, da so otroci razmeroma varni na spletu. Čeprav so funkcije poročanja in filtri za klepeta spletne prostore naredili varnejše kot kdaj koli prej, je staršem še vedno dobro, da bodo pozorni o katerem se njihovi otroci pogovarjajo in naj s svojimi otroki vodijo odprte pogovore o tem, kaj je in kaj ni primerno konteksti.

Zaključek

Otroci in najstniki vse več časa porabijo za igranje video iger na spletu s prijatelji. Za večino je to pozitivna izkušnja, ki jim omogoča, da komunicirajo z drugimi, tudi kadar fizično niso sposobni biti z njimi. To še posebej velja za ljudi, ki težko preživljajo čas z drugimi osebno, kot npr avtist ljudi in tistih z veliko depresivno motnjo in socialna anksiozna motnja.

Ta nekonvencionalna metoda komuniciranja je koristna pri pospeševanju povezav, hkrati pa gradi znanje in samozavest, ki sta potrebna za interakcijo iz oči v oči. Čeprav je treba narediti ukrepe za zagotavljanje otrokove varnosti na spletu, so spletne video igre velik del življenja mladih in jih je treba prepoznati kot vir socialne podpore.

instagram viewer